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Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Sherminator-Xx le Mer 10 Déc - 0:14

bof ca va pas changer grand chose, le chaton est une petite invoc Smile


Par contre ca rale, surtout entre une membre des 48 et radigan, le xel, sur le forum officiel xD
Genre xel trop compliqué (...tiens ca me fait penser aux fecas), Xel dénaturé etc ...  et héliotropes, n'en parlons meme pas ...

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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Medoux le Mar 9 Déc - 3:28

Le sort "Guigne" du Chaton soigne désormais de 7% de la Vitalité maximale de la cible.

Omg mais je RÊVE ! ! Je RÊVE !!!!!

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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Sherminator-Xx le Lun 8 Déc - 21:07

Le dev bog complet ( visible sur le forum officiel : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/2032586-mise-jour-2-26-enfants-roi-dieu?page=1#entry10614116 )




A noter un petit truc sur les féca :


  • S'il y a plusieurs Fécas dans la même équipe, il est désormais possible de poser plusieurs glyphes élémentaires dans le même tour. Les temps de relance de chaque glyphe sont toujours partagés.



C'est un petit plus Smile




Mise à jour 2.26 : Les enfants du Roi-Dieu
Nouvelle classe : les Eliotropes

  • La classe des Eliotropes est ajoutée au jeu.
  • Cette classe utilise des portails pour se déplacer (ou déplacer d'autres cibles) et pour projeter des sorts à distance en utilisant un réseau de portails.
  • Sa page de présentation est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Quête des voyageurs dimensionnels :

  • Les aventuriers qui ont retrouvé le disparu de Sufokia seront discrètement abordés par un messager caché près de la tour des Voyageurs. Au bout d'une ultime série de quêtes, ils apprendront enfin la vérité à propos de l'Explorancienne… et recevront des récompenses dignes de leurs efforts !

Système de caractéristiques :

  • La gestion des points de caractéristiques naturels (obtenus en gagnant des niveaux) et des points de caractéristiques additionnels (obtenus via des parchemins ou des consommables) est améliorée. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Les points naturels et additionnels sont désormais séparés, les points naturels peuvent être réinitialisés (via un Orbe Reconstituant) sans impact sur les points additionnels.
  • Les points additionnels ne sont plus soumis aux paliers des points naturels.
  • Les points additionnels sont limités à 100 par caractéristique (contre 101 auparavant).
  • Lors de la transition vers ce nouveau système, les points naturels et additionnels de tous les personnages sont réinitialisés. Les personnages reçoivent des points additionnels temporaires (qui sont eux exceptionnellement soumis aux paliers de caractéristiques) qu'ils peuvent attribuer. La restitution des points additionnels temporaires pour chaque personnage est calculée de façon à ce qu'aucun personnage ne puisse perdre des points ou être pénalisé.
  • Les PNJ qui permettaient de réinitialiser les caractéristiques des personnages sont adaptés à ce nouveau système, ils ne proposent désormais qu'une seule méthode de réinitialisation des points de caractéristiques.
  • Les critères d'équipement utilisés sur les objets qui nécessitent une ou plusieurs caractéristiques d'une valeur supérieure à 100 ou 150 sont modifiés. Les critères supérieurs à 100 sont remplacés par des critères supérieurs à 90 et les critères supérieurs à 150 sont remplacés par des critères supérieurs à 140.

Combats :

  • Une nouvelle option de combat permet de désactiver l'affichage des montures et montiliers (raccourci clavier par défaut : "Alt + m").
  • Le résultat des sorts de téléportation peut désormais être prévisualisé : les personnages qui vont être déplacés sont affichés sur leur cellule de destination.
  • Les options de combat sont réorganisées afin d'améliorer leur lisibilité : les options sont regroupées par thème et leur organisation est identique dans le menu contextuel accessible en combat et dans l'interface générale des options.
  • Dans l'interface de fin de combat, la classe et le sexe des combattants sont ajoutés (représentés par une tête).
  • En mode spectateur ou à la reconnexion en combat, les icônes des glyphes et des pièges visibles sont correctement affichés.
  • Activer le mode créature pendant le déplacement d'une cible fonctionne correctement (la position de la cible n'était auparavant pas rafraîchie).
  • La prévisualisation des dommages de poussée en diagonale fonctionne correctement.
  • Les dommages de poussée en diagonale appliqués sur plusieurs cibles sont correctement affichés dans le journal de combat.
  • La prévisualisation des gains de points de vie aléatoires sur une cible lorsqu'elle reçoit des dommages fonctionne correctement (sort Hallucination du Ougah par exemple).
  • Les bonus de dommages de poussée apportés par les équipements sont correctement pris en compte dans la prévisualisation des dommages lors d'un coup critique.
  • L'infobulles affichée au survol d'un Compagnon pendant la phase de préparation d'un combat disparaît correctement lorsque le Compagnon est retiré par son propriétaire.
  • L'infobulle affichée au survol d'un effet actif sur une cible disparaît correctement lorsque cet effet disparaît.
  • L'infobulle affichée au survol d'une cible dans la Timeline s'affiche désormais à la bonne position si la cible est déplacée (poussée ou attirée par exemple) pendant l'affichage de son infobulle.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement quand la résistance aux dommages de poussée de la cible annule les dommages de poussée qu'elle va recevoir.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour les Compagnons qui subissent un malus de caractéristiques.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement pour les sorts dont les effets sont modifiés par des objets équipés.
  • Les zones d'effet en ligne de plusieurs cellules (sort "Couper" par exemple) sont correctement affichées en rouge lorsque des obstacles qui ne bloquent pas les lignes de vue interrompent la zone d'effet du sort.
  • Le symbole affiché au dessus des groupes de monstres contenant un Archimonstre s'affiche correctement lorsque le groupe contient un avis de recherche.
  • Au survol d'une cible, dans sa fiche de caractéristiques, les icônes d'esquive PA et PM sont désormais les mêmes que ceux utilisées dans l'interface de caractéristiques détaillées.
  • Lorsqu'une cible reçoit plusieurs bonus identiques, la valeur indiquée dans le journal de combat est désormais correcte.

Ecaflip :

  • Griffe invocatrice :

    • Les caractéristiques du Chaton et les dommages de son sort "Chatataque" sont modifiés afin que les bonus temporaires appliqués sur l'invocation aient moins d'impact.
    • Le sort "Guigne" du Chaton soigne désormais de 7% de la Vitalité maximale de la cible.
    • Les points de sort investis sont rendus.



Féca :

  • S'il y a plusieurs Fécas dans la même équipe, il est désormais possible de poser plusieurs glyphes élémentaires dans le même tour. Les temps de relance de chaque glyphe sont toujours partagés.

Xélor :

  • Des modifications sont apportées sur la majorité des sorts Xélor, elles sont détaillées dans cet article de Devblog : Cliquez ici
  • Les paliers de caractéristique sont revus :

    • Vitalité : 1 pour 1 (inchangé)
    • Sagesse : 3 pour 1 (inchangé)
    • Intelligence, Chance, Agilité et Force : 1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300.


  • Les points de caractéristiques investis sont rendus automatiquement à la connexion (voir le nouveau système de gestion des points de caractéristiques).
  • Modifications générales :

    • Le bonus de PA donné aléatoirement quand un sort Xélor est lancé est supprimé.
    • Désormais, quand un Téléfrag est généré, le Xélor gagne immédiatement 2 PA et peut relancer son sort "Téléportation" sans délai.
    • Quand un Téléfrag est généré, les cibles affectées entrent dans l'état "Téléfrag" qui ajoute des effets aux sorts élémentaires du Xélor.
    • L'état "Téléfrag" peut également être consommé par certains sorts élémentaires du Xélor, dans ce cas le temps de relance du sort "Téléportation" est également réinitialisé.
    • Le niveau d'obtention des sorts généralement modifié.
    • Les points investis dans tous les sorts sont redistribués.


  • Raulebaque (sort spécial) :

    • Le sort téléporte désormais tout le monde à sa position précédente.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.




  • Téléportation

    • Obtenu au niveau 1.
    • Il permet désormais de se téléporter symétriquement par rapport à une cible. Il nécessite donc d'être lancé sur une cellule occupée.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée passe à 2, 3, 3, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 6, 6, 5, 5, 4, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Quand une cible subit un Téléfrag ou quand un état Téléfrag est consommé, le sort Téléportation est relançable immédiatement.


  • Ralentissement

    • Obtenu au niveau 1.
    • Il occasionne désormais des dommages Eau et retire 1PA à la cible. Si la cible est dans l'état "Téléfrag", il retire 2PA. (cumulable 2 fois)
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 4, 4, 4, 5, 5 et 6 et est modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50.


  • Aiguille

    • Obtenu au niveau 1.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort retire désormais 1 PA à la cible. 2 PA si elle est dans l'état "Téléfrag" (cumulable 2 fois)
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.


  • Flétrissement :

    • Obtenu au niveau 3.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Les dommages sont augmentés contre les cibles dans l'état "Téléfrag".
    • La portée passe à 4, 4, 4, 4, 5 et 6 et est modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.


  • Rembobinage

    • Obtenu au niveau 6.
    • Pas de modification.


  • Rayon Obscur

    • Obtenu au niveau 9.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Occasionne désormais des dommages Terre au lieu de Feu.
    • Occasionne davantage de dommages contre les cibles dans l'état "Téléfrag".
    • La portée passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort, elle n'est plus modifiable.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.


  • Cadran de Xélor

    • Obtenu au niveau 13.
    • Le fonctionnement de l'invocation est modifié. Elle occasionne désormais des dommages Feu et retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag qui sont placés à 4 cases ou moins d'elle.
    • Les dommages occasionnés dépendent en partie de l'intelligence de l'invocateur.
    • Elle donne 2 PA pendant 2 tours aux alliés qui sont placés à 4 cases ou moins d'elle.
    • Il ne peut y avoir qu'un Cadran de Xélor par camp, le dernier invoqué remplace le précédent.
    • L’invocation n'entre plus en compte dans le calcul du nombre de créatures qu'il est possible d'invoquer grâce aux bonus d’invocations.
    • Les résistances de l’invocation sont désormais fixées à 20% dans tous les éléments, à tous les niveaux du sort.


  • Gelure

    • Obtenu au niveau 17.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort ne retire plus de PA.
    • Les cibles du sort sont téléportées à leur position précédente.
    • La portée minimale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 4, 4, 4, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.


  • Sablier de Xélor

    • Obtenu au niveau 21.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort retire 1 PA à tous les niveaux du sort. Il retire 2 PA sur les cibles dans l'état "Téléfrag".
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.


  • Vol du Temps

    • Obtenu au niveau 26.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Occasionne désormais des dommages Eau, le Xélor regagne 1PA le tour suivant le lancer du sort.
    • Retire 1PA aux cibles dans l'état "Téléfrag".
    • Ne fonctionne que sur les cellules occupées.
    • La portée passe à 3, 3, 3, 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.


  • Flou

    • Obtenu au niveau 31.
    • Le fonctionnement du sort est modifié
    • Retire 2 PA inesquivables pendant 1 tour aux cibles en cercle de taille 3. Le lanceur n'est pas affecté.
    • Donne 2 PA au tour suivant aux mêmes cibles. Le lanceur est affecté.
    • Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée passe à 1, 1, 2, 2, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 6, 5, 5, 4, 4 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.


  • Poussière Temporelle

    • Obtenu au niveau 36.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort ne retire plus de PA.
    • Les cibles dans l'état "Téléfrag" sont téléportées symétriquement par au centre de la zone d'effet du sort.
    • Consomme l'état "Téléfrag".
    • La portée passe à 4, 4, 4, 5, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Elle n'est plus modifiable.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.


  • Fuite

    • Obtenu au niveau 42.
    • Téléporte la cible à sa position précédente, au début du prochain tour du lanceur.
    • La portée maximale passe à 0, 1, 2, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1, 2, 2, 2, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1, 1, 1, 1, 1 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.


  • Démotivation

    • Obtenu au niveau 48.
    • Occasionne désormais des dommages Terre et retire un tour d'envoûtement aux cibles dans l'état "Téléfrag".
    • Consomme l'état "Téléfrag".
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 3, 3, 3, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort, en diagonale seulement. Elle ne peut pas être modifiée.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.


  • "Dévouement" devient "Paradoxe Temporel"

    • Obtenu au niveau 54.
    • N'a pas d'effet si le Cadran de Xélor n'est pas en jeu.
    • Téléporte les cibles à 4 cases ou moins du Cadran de Xélor symétriquement par rapport à ce dernier.
    • Au début du tour du Cadran de Xélor, toutes les cibles ainsi téléportées sont de nouveau téléportées symétriquement par rapport à lui.
    • Le Cadran devient indéplaçable pendant le tour du lanceur.
    • Le temps de relance du sort "Cadran de Xélor" passe à 1.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.


  • "Aiguille Chercheur" devient "Synchro"

    • Obtenu au niveau 60.
    • L'invocation est renommée "Synchro".
    • Le fonctionnement de l'invocation est revu : elle est immobile et ses dommages augmentent à chaque fois que son invocateur génère un Téléfrag.
    • À partir du tour suivant son invocation, lorsqu'elle subit elle-même un Téléfrag, elle occasionne des dommages Air en zone de 4 cases autour d'elle.
    • Les dommages occasionnés dépendent en partie de l'Agilité de l'invocateur.
    • Tant qu'elle est sur le terrain, elle retire 1 PA à son invocateur (à partir du tour suivant son lancer)
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La PO maximale passe à 1, 2, 2, 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Il ne peut y avoir qu'une Synchro par camp, la dernière invoquée remplace la précédente.
    • L’invocation n'entre plus en compte dans le calcul du nombre de créatures qu'il est possible d'invoquer grâce aux bonus d’invocations.


  • Contre

    • Obtenu au niveau 70.
    • Renvoie 30, 33, 36, 38, 40 et 50% des dommages subis au contact à l'attaquant, aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Renvoie également 10% des dommages subis au contact aux ennemis qui sont dans l'état "Téléfrag", peu importe leur position et à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages renvoyés ne sont plus réduits par les résistances du lanceur (celui sous l'effet du sort "Contre"), Ils sont toujours réduits par les résistances de la cible.
    • Le temps de relance passe à 5 à tous les niveaux du sort.
    • La durée de l'effet passe à 2 à tous les niveaux du sort.


  • Horloge

    • Obtenu au niveau 80.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Le sort ne vole plus de PA.
    • Le lanceur gagne 1 PA le tour suivant le lancer du sort. Il retire 1 PA immédiatement aux cibles dans l'état "Téléfrag".
    • Le sort doit être lancé sur une cellule occupée.
    • La portée passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.


  • Frappe de Xélor

    • Obtenu au niveau 90.
    • Les dommages sont revus suite à la modification des paliers de caractéristiques.
    • Téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur.
    • Consomme l'état "Téléfrag".
    • La portée passe à 2, 2, 2, 2, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le sort peut désormais être lancé en cercle.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.


  • Momification

    • Obtenu au niveau 100.
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Le lanceur ne peut plus occasionner de dommages directs avec ses sorts élémentaires de classe pendant 1 tour.
    • Le lanceur gagne 2 PM pendant 1 tour.
    • Le lanceur a ses jets aléatoires minimisés pendant 1 tour.
    • Tout le monde entre dans l'état "Téléfrag" pendant 2 tours (sauf l'invocation Synchro).
    • Quand le lanceur génère un Téléfrag pendant la durée de l'effet de Momification, les cibles ennemies subissent des dommages Eau à hauteur de 15% de la Vitalité manquante du lanceur.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le temps de relance initial passe à 1 à tous les niveaux du sort.


  • Invocation de Dopeul Xélor

    • Obtenu au niveau 200.
    • Il possède désormais les sorts Flétrissement, Vol du temps et Sablier de Xélor.



Sorts communs :

  • Le sort Flamiche ne peut plus être obtenu sur les monstres des champs. Il peut désormais être acheté contre 1000 Pépites auprès du PNJ Pépita situé dans le temple des alliances.

Interfaces :

  • L'interface de création de personnage est améliorée. Elle permet de voir rapidement l'orientation globale de chaque classe à travers ses trois rôles principaux. Elle intègre une fiche d'informations afin d'avoir plus de détails sur la classe sélectionnée. Les sorts et l'histoire de la classe peuvent désormais être consultés dans cette fiche d'informations.
  • Les catégories sélectionnées dans l'interface des hôtels de vente sont désormais sauvegardées entre les sessions.
  • Le changement de personnage est désormais désactivé pendant la sauvegarde du serveur (afin d'éviter qu'un joueur ne demande à changer de personnage sans savoir qu'il ne pourra pas se connecter immédiatement car une sauvegarde de son serveur est en cours). Une icône explicative dans le menu principal est ajoutée pour expliquer ce fonctionnement.
  • Les performances de l'interface de discussion sont améliorées lors de l'utilisation de plusieurs onglets comprenant un historique de messages important (la transition d'un onglet à l'autre est désormais plus rapide).
  • La gestion de la navigation dans les menus contextuels est améliorée : les menus s'affichent instantanément (le délai est supprimé) et leur affichage prend désormais en compte la trajectoire du curseur afin de limiter les fermetures involontaires de menus.
  • Si une carte adjacente a un nom spécifique, il est alors affiché dans l'infobulle de la flèche de changement de carte.
  • Lors de l'arrivée sur une carte, les éléments interactifs situés sous le curseur de la souris sont désormais correctement affichés comme étant sélectionnés.
  • Le zoom peut désormais être déplacé lorsqu'un menu contextuel (sur un PNJ par exemple) est ouvert.
  • La barre de défilement de l'interface de discussion est correctement mise à jour après un redimensionnement du client.
  • Le message affiché pour les ventes hors-ligne s'affiche correctement dans l'interface de discussion quand le canal "Informations" n'est pas actif.
  • Les descriptions trop longues sont correctement tronquées dans les infobulles des objets.
  • Dans l'interface de discussion, une infobulle s'affiche au survol des liens afin d'expliquer les interactions possibles.
  • L'ouverture de l'interface de la boutique et des cadeaux entraîne désormais la fermeture de l'interface du Grimoire (afin d'éviter les soucis de superposition entre ces deux interfaces).
  • Dans l'interface de la boutique, lorsque l'interface de détails d'un objet est ouverte, le raccourci "Echap" ferme désormais l'interface de détails sans fermer l'interface complète.
  • Dans l'interface d'identification, si le focus est placé sur le champ de nom de compte, l'utilisation des flèches directionnelles permet de naviguer dans la liste déroulante.
  • Dans les fiches d'objets, lorsque les effets théoriques sont affichés, pour un objet lié uniquement jusqu'à une certaine date, l'effet indique désormais le nombre de jours de liaison que l'objet aura.
  • A la sortie d'un combat, si le nombre d'entités sur la carte est supérieur à la limite de passage en mode créature, les personnages sont affichés immédiatement en mode créature.
  • L'interface d’hôtel des ventes est améliorée graphiquement (certains blocs d'informations étaient mal centrés).
  • Dans l'interface d'affectation de cadeaux affichée avant d'arriver en jeu, le serpentin qui masquait partiellement un bouton est retiré.
  • Dans l'interface des Succès, un intitulé est ajouté au dessus de la liste des progressions par catégorie, afin de préciser que ces chiffres sont des totaux et concernent les catégories et leurs sous-catégories, contrairement à l'arborescence de gauche où chaque pourcentage ne représente la progression que d'une catégorie, sans inclure les sous-catégories.
  • Dans la liste des caractéristiques détaillées, toutes ont désormais un symbole.
  • Dans l'interface de création de personnages, certaines parties des personnages avec des couleurs générées aléatoirement pouvaient dans certains être absentes; ce problème est corrigé.
  • Les portraits des personnages en tombe s’affichent désormais dans l’interface de groupe.

Cartes et zones :

  • La zone Elevage de Bouftous du Château d'Amakna est désormais accessible aux personnages non abonnés et contient quelques Chefs de Guerre Bouftous. La zone n'est plus capturable.
  • Le découpage de certaines zones autour d'Astrub est légèrement modifié, les cartes suivantes sont attribuées à de nouvelles zones :

    • [9,-21], [9,-22] : Prairies d’Astrub
    • [11,-23] : Exploitation minière d’Astrub
    • [8,-24] : Champs d’Astrub
    • [6,-29], [6,-30], [5,-30] : Forêt d’Astrub



Monstres :

  • Le temps de réapparition du Bulbig est réduit.
  • Le temps de réapparition du Bambouto Sacré est réduit. La quantité de Bambouto Sacré présent dans une même zone n'est plus limitée.
  • Les Bulbambous, Bamboutos, Bulbuissons et Bulbiflores ont désormais la même probabilité d'apparaître.
  • Petit Tournesol sauvage, Tournesol sauvage, Tour le Vice (Archimonstre) : le sort Racine Barbelée n'est lançable qu'une seule fois par cible, la portée du sort et les dommages sont réduits. Le sort Poison Paralysant est remplacé par le sort Poison sauvage. Les PM des monstres sont réduits.
  • Prespic, Preskapwal le Tendancieux (Archimonstre) : les PM et la Sagesse des monstres sont réduits.
  • L’expérience octroyée par le Koalak Griotte est corrigée. Elle est identique à celle octroyée par les autres Koalaks (Coco, Indigo, Reinette).
  • La probabilité d'obtention des Poils de Koalak Coco devient identique à celle des autres Poils de Koalak.
  • Le fonctionnement de plusieurs sorts des monstres de l’île de Nowel est amélioré : Bonhomme de Neige, Peluche Wabbit et Mini Nuit'.

Intelligence artificielle :

  • L'IA cherche désormais à éviter d'être alignée avec un ennemi en fin de tour si elle ne peut pas attaquer dans le même tour.
  • Les monstres prennent désormais plus de risques face aux pièges s'ils perdent des points de vie sans parvenir à en faire perdre à leurs adversaires. Les pièges devraient être plus facilement utilisables à bas et moyen niveau pour occasionner des dommages aux monstres (les monstres devraient moins souvent contourner les pièges s'ils reçoivent des dommages sans parvenir à en occasionner). Les monstres devraient être moins vulnérables aux techniques qui consistent à les isoler et contrôler leurs déplacements via la pose de pièges.

Chasse aux trésors :

  • Un indice "Roulotte" utilisé entre autre dans la presqu'île des Dragoeufs est désormais référencé comme une "Charrette cassée".
  • Un indice "Étendard avec des os" utilisé entre autre dans le Campement des Gobelins est désormais référencé comme un "Pieu avec des os".
  • L'indice "Tofu qui baille" n'est plus utilisé comme indice (ses animations n'étaient pas visibles pour les joueurs ayant désactivé les animations dans le décors).
  • L'indice "Panneau tête de mort" est renommé en "Panneau avec une tête de mort".
  • Un indice "Étendard feuillu" utilisé entre autre dans le Campement des Gobelins est désormais référencé comme "Panneau à tête de mort".
  • L'indice "Ferrure" est renommé en "Barre de métal courbée".
  • L'indice "Caisse à outils" est renommé en "Boîte à outils".
  • Plusieurs indices sont déplacés afin de faciliter leur détection.
  • La taille des Phorreurs est considérablement augmentée afin de faciliter leur détection.
  • Les Phorreurs n'apparaissent plus sur des cellules non visibles.
  • Les panneaux indiquant la présence d'enclos souterrains dans Bonta, Brâkmar, Pandala, Frigost et Otomaï sont correctement référencés.
  • Les indices "Bombarde" et "Canon" ne sont plus utilisés dans la cité de Bonta (leur taille importante pouvait générer des problèmes de localisation des indices).
  • Les statues avec une capuche et des dagues situées dans le Cimetière des torturés sont désormais considérées comme des statues.
  • De nouvelles échelles sont désormais prises en compte en tant qu'indices (dans la cité de Bonta par exemple).

Métiers :

  • La création d'une nouvelle pile d'actions fonctionne correctement pendant un déplacement qui annule une pile d'actions précédente.
  • Lors de la collecte d'une ressource, l'icône de la ressource obtenue s'affiche désormais en plus de sa quantité. Ce fonctionnement permet de s'affranchir de la consultation son inventaire pour trouver quel objet a été obtenu (notamment pour les objets interactifs qui permettent d'obtenir différents types d'objets).
  • Une nouvelle alerte est ajoutée lorsqu'un personnage demande à un artisan de lui fabriquer un objet.
  • Le résultat d'une modification par forgemagie d'un objet associé à un objet d’apparat est désormais correctement affiché.

Élevage :

  • Les filtres sélectionnés sur l'interface d'enclos sont correctement appliqués après une fermeture puis une réouverture de l'interface.

Quêtes :

  • Il n'est plus possible de prendre une quête ou de parler à un PNJ avec un personnage transformé en tombe.
  • La quête Barnabé dans l’espace est à nouveau disponible pour les personnages de niveau 15 et plus. Ses objectifs sont modifiés.
  • De nouvelles quêtes associées à la classe Eliotrope sont disponibles.
  • Les quêtes de Dopeuls sont modifiées pour tenir compte de l’ajout de la classe Eliotrope.
  • Quête Orichomania : le combat contre le Berserkoffre Affectueux doit désormais être réussi seul (il s'agit d'un combat de quête particulier, le niveau du monstre s'adaptant à celui du personnage).
  • Quête De fil en aiguille : il est possible de se faire aider par d'autres personnages joueurs durant le combat contre les vagues de Hordémons (le cas général des combats de quête est appliqué).
  • Quête Énergie renouvelable : les résistances des Xélomorphes affrontés durant la quête sont diminuées. De plus, en cas de défaite contre les vagues de Xélomorphes, le personnage joueur se trouve correctement téléporté à son point de sauvegarde sans qu'un second combat ne soit déclenché.
  • Quête Le disparu de Sufokia : la quête passe dans la catégorie « Dimensions Divines » dans le journal de quêtes.
  • Dans la quête Manque de re-peau, lors du combat contre les Frigostiens Saouls, il n'y a plus qu'un seul adversaire au lieu de cinq. Il n'est plus possible de rejoindre le combat d'un autre personnage.

Livres :

  • Le guide de classe des Eliotropes et le parchemin présentant le Roi-Dieu peuvent être consultés dans le temple des Eliotropes.

Succès :

  • Deux nouveaux Succès sont ajoutés pour le Dopeul Eliotrope.
  • Le Dopeul Eliotrope est ajouté au Succès La Bravade des gens heureux.

Serveurs Héroïque et Épique :

  • Les missions de chasse aux trésors sont supprimées après la mort d'un personnage.

Guildes et Alliances :

  • Les informations affichées en dehors des combats au survol d'un personnage sont désormais mieux positionnées quand la guilde du personnage n'appartient à aucune alliance.
  • Dans l'interface qui liste les Percepteurs, les coordonnées des Percepteurs sont désormais interactives et permettent d'afficher un point de repère sur la carte.
  • Dans l'interface d'Alliance, dans l'onglet Conquêtes, le tri par nombre de Pépites fonctionne correctement.

Objets :

  • La quasi totalité des chapeaux, bandeaux et masques sont modifiés pour être mieux ajustés aux différents visages de classes (nous continuons après la mise à jour 2.26 de travailler sur les positions des chapeaux en corrigeant au cas par cas les problèmes identifiés).
  • Les critères de Succès pour équiper les objets ajoutés en version 2.21 (mise à jour des Bas-Fonds de Srambad) sont retirés. Cette modification concerne les objets suivants : panoplie de la Reine des Voleurs, panoplie des Malveilleurs, panoplie du Katcheur, panoplie de la Cour Sombre, panoplie de Gein, épée de la Reine des Voleurs, Arc Nécrotique, Dagues de Srambad, Pelle de la Cour Sombre.
  • Epée Granduk : les conditions d'équipement sont supprimées.
  • La panoplie Transcendante (panoplie de classe Eliotrope) est ajoutée.
  • Plus de 800 icônes d'objets sont améliorés (Friandises, Fleurs, Potions, Minerais, Os, Étoffes, Cuirs, Parchemins, Écorces, Ailes, Oeufs, Oreilles, Carapaces, Yeux etc.).

Attitudes :

  • Une nouvelle attitude "Jouer de la guitare" est disponible dans une carte cachée.
  • Les personnages ne perdent plus le bas de leurs vêtements lorsqu'ils déclenchent l'attitude "Montrer sa peur" sur une monture.
  • L'attitude "Affamé" se déclenche désormais correctement sur monture.

Divers :

  • L'affichage de la collection de figurines Krosmaster se met correctement à jour après un transfert vers l'inventaire DOFUS.
  • L'option "Envoyer un message Ankabox" dans le menu contextuel d'un personnage fonctionne correctement pour les personnages qui ne font pas partie de sa liste d'amis.
  • La statue de Xx-RamboPL-xX (premier personnage à avoir atteint le niveau 200 dans le jeu) est ajoutée dans le cimetière Koalak.
  • La mise en vente d'un objet en hôtel des ventes via l'utilisation de la touche "Entrée" est correctement sonorisée.
  • Les personnages suiveurs ont désormais un comportement plus cohérent lors de leurs déplacements, ils ne devraient plus dépasser leur maître en fin de déplacement.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées aux textes du jeu.
  • Les personnages non abonnés ne peuvent plus emprunter les portails dimensionnels (même lorsque celui-ci apparaît dans une zone destinée aux non abonnés).
  • Dans certains cas, déséquiper un objet pendant le tutoriel d'Incarnam pouvait provoquer une duplication visuelle de l'objet; ce problème est corrigé.
  • Les noms de personnages ayant une seule voyelle placée en première lettre sont désormais considérés comme valides.
  • L'affichage des tombes de classe est corrigé dans la fiche de personnage et le médaillon central (elles étaient anormalement pixelisées).

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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Sherminator-Xx le Mer 3 Déc - 4:23

Mouais ...

Encore une classe qui perd son background initial ( xelor maitre du temps devient un eca ou un iop ).

D'ailleurs lui meme dis "Colère du xelor" :/


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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Medoux le Mar 2 Déc - 10:03

L'avis d'un grand spécialiste Xélor qui a pu tester le nouveau Xélor :

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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Sherminator-Xx le Mar 25 Nov - 6:01

Ah AH Eca power cheaté maintenant

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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Medoux le Mar 25 Nov - 4:47

Nouveau système de caractéristiques !

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/426607-amelioration-systeme-caracteristiques

"Lors du déploiement de la version 2.26, les caractéristiques de tous les personnages du jeu seront réinitialisées, tous les points naturels seront rendus ainsi que tous leurs points additionnels. Les points additionnels seront comptabilisés dans une réserve dédiée et pourront être répartis via l'interface d'attribution des points de caractéristiques."

Merde ! Je pourrais pas tout récup sur mes xxx persos.

Sinon globalement, léger up des persos à mauvais paliers. -> Iops feus, Eni eau Very Happy, Eca eau (@@@@@ de merde)...

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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Sherminator-Xx le Mar 25 Nov - 2:16

mondes des 16 !

Ah AH Med, ca m'a bien fait rire le tournois de sylf Very Happy

mais non, ils perdent pas de joueur !

bref, Xelor a l'image du feca Smile

j'en connais un qui doit rager, d'ailleurs je vais me co ce soir pour lui filer mon stuff pour qu'il puisse tester.

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Re: Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Dermios le Sam 22 Nov - 3:40

les monde des douzes devient le monde des onzes en gros x)

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Refonte Xélor et nouvelle classe en approche

Message par Medoux le Sam 22 Nov - 2:27

http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2027028-refonte-xelor


Je suis assez déçu de la disparition totale de "l'avantage PA d'équipe" dû au Xélor : don de PA terriblement amoché, retrait non coûteux supprimé (ralento retirait plus que ce qu'on perdait en le lançant), baisse d'esquive supprimée.

L'avantage PA ne se trouve plus qu'au niveau du jeu Xélor. Ainsi ils continuent à isoler les capacités des classes pour que toutes soient interchangeables dans les compositions. Par exemple le don de PA a toujours été la raison de l'établissement de piliers. En le supprimant il font en sorte que le Xélor ne soit pas un choix qui se démarque pour l'établissement des compositions. C'est bien, mais d'un autre côté ça annihile les influences "passives" des classes en combat, et je ne suis pas sûr qu'on gagne plus que ce que l'on perd.
- Mobilité globale réduite "passivement" avec un adversaire Sadi (ex surpui)
- Taille des combos d'action réduite "passivement" avec un adversaire Xélor (ex ralentos systématiques)
- Puissance de frappe globale réduite "passivement" avec un adversaire Féca (armure lancées et effectives 5 tours)
- Puissance globale augmentée "passivement" avec un allié Sacri (douleur 5 tours)
- Possibilité de mourir une fois par simple présence d'un Osa allié... (ancienne laisse)
Tout cela a soit déjà été supprimé soit va l'être prochainement.

Ensuite ils développent encore le placement. C'est bien : placement = tactique. Je trouve que c'est un peu abusif (comme d'hab ? Surprised).  Mais surtout mettre des sorts de placements "purs" ne serait pas possible car ce serait retourner vers des longs combats, ou alors les rendre inutilisés par les débutants qui préfèrent taper. Alors ils couplent ces sorts de placements avec des dommages. Et là... c'est le drame. Je n'aime pas du tout ça.
Exemple : piège répulsif. Ce sort est la plupart du temps lancé pour faire des dégâts (peur de sorts air). Du coup ils provoquent un déplacement non voulu, ce qui est totalement anti-tactique et assez paradoxal quand ils instaurent des nouveaux sorts de placement pour rendre le jeu plus tactique.
En gros les Xélors vont lancer des sorts pour taper et vont, accessoirement, déplacer les personnages. C'est le principe des paillettes. Je préfère très largement un seul sort tactique, qui prend effet quand on veut atteindre un objectif bien précis (éviter la coco), plutôt que plein de sorts qui engendrent des déplacements non volontaires (par exemple rater la coco à cause d'un piège posé pour taper).

Et c'est pareil pour le retrait PA. Un de nos combos sera cassé non pas parce qu'on a préféré l'empêcher mais parce qu'on l'a empêché par hasard. Et réciproquement, un Xélor n'ira jamais empêcher un combo précis s'il doit utiliser son tour entier pour engendrer suffisamment de retrait PA.
"Tiens l'éni a 13 PA, j'ai pas envie qu'il vampi X2 ! Aller, un téléfrag, deux aiguilles, un ralento : 13 ? 14 PA ? Et encore faut-il que ça passe ! On regrette bien le ralento + sablier + gélure pour 6 PA."

Mais globalement ça va je trouve la màj pas trop mal, ça aurait pu être bien pire. Après à voir en jeu.


Aller je vous fais un petit résumé des transferts de mode de jeu 1.29 vers 2.0 !
(c'est-à-dire des modernisation du gameplay des classes : ex 1.29 le Cra actuel, ex 2.0 le féca actuel)

Osa
Iop
Xélor (récent)
Sadi (pas encore fait : exemple tremblement ololololol)
Féca (récent)
Eni (pas encore fait : exemple mot d'épine)
Sacri
Eca
Crâ (pas encore fait : exemple harcelante, mais ça se voit moins, c'est la plus récente des 1.29 (faite juste avant la 2.0)
Sram
Enu
Panda (pas encore fait : exemple gueule poing souffle ethylo sorts similaires)

Je parie sur le Sadi pour le prochain. Et vous ?


Concernant le Xélor, nous en profitons pour revoir et uniformiser leurs paliers de caractéristiques. Nous espérons pouvoir faire de même pour les autres classes au cours de l'année 2015.
Bonjour le bordel...


La classe Eliotrope n'est pas un fake ; ce sera bel et bien la nouvelle classe de décembre et oui, nous sommes contents de pouvoir proposer ce gameplay à la communauté, lequel devrait être enrichissant pour la synergie d'un groupe.
Hum...


Aller tant que j'y suis, rigolons un peu !
Sylf a écrit:La mauvaise nouvelle se confirme : nous sommes très loin d'avoir reçu suffisamment d'inscriptions pour que le tournoi puisse se faire. La Coupe de Larissa n'a pas rencontré son public sur Ombre et va malheureusement devoir être annulée.

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