Guilde Les Chevaliers du Phénix d'Otomai
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Dofus : mise à jour 2.10

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Message par uleqra Mer 20 Fév - 4:51

Ils ont beau être naïf ils ne le sont pas assez pour croire que termi arrête vraiment ! Dofus : mise à jour 2.10 1881463262 Dofus : mise à jour 2.10 1881463262 Dofus : mise à jour 2.10 1881463262 Dofus : mise à jour 2.10 1881463262 Dofus : mise à jour 2.10 1881463262
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Message par Etre-sombre Mer 20 Fév - 2:12

Bravo Pao xD
Euh termi, j'ai jamais cru a un faux truc lancé par un quelconque noob de la guilde... (Mais Acur, si xD )
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Dofus : mise à jour 2.10 Empty Re: Dofus : mise à jour 2.10

Message par Hechizune Mer 20 Fév - 1:05

Mais vous êtes méchant avec moi Surprised
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Dofus : mise à jour 2.10 Empty Re: Dofus : mise à jour 2.10

Message par Sherminator-Xx Mar 19 Fév - 23:10

OMG Bravo Pao Smile

Là ca devient mythique Smile

Héchi est pire que Acur et Etre réuni xD

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Message par Paolik Mar 19 Fév - 10:40

Dofus : mise à jour 2.10 Captur10


Oui, oui c'étai . . . une B-L-A-G-U-E !


( Mdr quel naif ! Wink )
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Dofus : mise à jour 2.10 Empty Re: Dofus : mise à jour 2.10

Message par Sloomy Mar 19 Fév - 9:45

Paolik a écrit:Tu as oublier ceci

Iop : Le sort colère de Iop est suprimer est remplacer par l'équivalent du flamiche eau

Eniripsa : Le sort mot de reconstitution est suprimer est remplacer par l'invocation arakne

Crâ : La porter de tout les sorts de flèches est diminuer par 5 est les sort de booste remplacer par des sort de malus dommage

Sram : L'invisibiliter est supprimer est et remplacer par le sort foudroiement pour mieux coller avec les Srams feu

Sacrieur : 1 point de caractérisque mis en vitalité donne désormais +1 en vitalité

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Message par Hechizune Mar 19 Fév - 9:23

Paolik a écrit:
Crâ : La porter de tout les sorts de flèches est diminuer par 5 est les sort de booste remplacer par des sort de malus dommage
Sram : L'invisibiliter est supprimer est et remplacer par le sort foudroiement pour mieux coller avec les Srams feu

Pao s'il te plait.. dit moi que tu déconnes ?..
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Message par Benz' Mar 19 Fév - 8:17

Ca sent la craquouille des classes nerfées ici :3
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Message par Paolik Mar 19 Fév - 8:13

Tu as oublier ceci

Iop : Le sort colère de Iop est suprimer est remplacer par l'équivalent du flamiche eau

Eniripsa : Le sort mot de reconstitution est suprimer est remplacer par l'invocation arakne

Crâ : La porter de tout les sorts de flèches est diminuer par 5 est les sort de booste remplacer par des sort de malus dommage

Sram : L'invisibiliter est supprimer est et remplacer par le sort foudroiement pour mieux coller avec les Srams feu

Sacrieur : 1 point de caractérisque mis en vitalité donne désormais +1 en vitalité
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Message par Benz' Mar 19 Fév - 5:24

oici la liste des modifications qui seront apportées :

Ecaflip :

Tout ou rien :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Les soins sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Odorat :
La portée passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 2 aux niveaux 6.
Les bonus et malus aux PA et PM passent à 3 à tous les niveaux du sort.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Félintion :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Bond du Félin :
Le sort peut être lancé sous l’état Pesanteur.


Enutrof :
Roulage de Pelle :
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La probabilité de coup critique passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont stabilisés à tous les niveaux du sort.
La portée passe à 3 au niveau 1 du sort, à 4 au niveau 2.
Désinvocation :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.


Sadida :
La Folle :
La sagesse de l’invocation est augmentée.


Sram :
Coup Sournois :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Le sort n’effectue plus de dommages sur alliés.
Concentration de Chakra :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
La portée passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort et 6 au niveau 6.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le temps de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Repérage :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.


Steamer :
Longue Vue :
Le sort enlève désormais correctement les états Feu et Terre lorsqu'il est lancé sur la Harponneuse.


Sorts Elémentaires :
Flamiche :
Le nombre de lancer par cible passe à 2 au niveau 6 du sort.


Trophées :
Une restriction PM<6 (le nombre maximum de PM autorisé est égal à 5) est ajoutée au Trophée Turbulent.
Le malus aux résistances des Trophées Muraille Feu et Muraille Eau est inversé (Trophées mineurs et majeurs compris).
Le malus aux résistances des Trophées Saccageur Feu et Saccageur Eau est inversé (Trophées mineurs et majeurs compris).
Les Trophées Puissant Mineur, Puissant et Puissant Majeur sont désactivés.


Monstres :
Les temps de réapparition des monstres dans la zone Cimetière des torturés est revu : les différents Fantômes apparaissent plus souvent.


Dopeuls :
Le marchand du temple échange désormais des Kolizétons contre des Doplons avec un taux de 2 Doplons pour 1 Kolizéton. Cette fonctionnalité est ajoutée de façon temporaire uniquement. Elle permet aux serveurs dont la population est insuffisante pour générer assez de combats de Kolizéum, de pouvoir générer des Kolizétons. Cette fonctionnalité sera désactivée lorsque la disponibilité des combats de Kolizéum sera suffisamment améliorée.


Orbe Reconstituant
Un Orbe Reconstituant (permettant de redistribuer ses points de caractéristiques) sera distribué lors de la sortie de la mise à jour 2.10 à tous les comptes abonnés et anciennement abonnés.
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Message par blood-cold Sam 16 Fév - 6:40

Medoux a écrit:
Sacrieur :

Détour :
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3, 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 au niveau 5 du sort et 2 au niveau 6 du sort.

Punition :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
L’intervalle de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 du sort.
Les dommages sont réduits.

Folie Sanguinaire :
Le coup critique est supprimé.
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée maximale passe à 2 au niveau 1 du sort, 3 au niveau 2 et n’est plus modifiable à tous les niveaux.
Le nombre de lancer par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6 du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 1 au niveau 6 du sort.
La valeur du vol de vie est augmentée au niveau 6 du sort.

Furie :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6 du sort.
Les dommages sont augmentés au niveau 6 du sort.
La valeur du bonus de dommage est augmentée au niveau 6 du sort.
La durée en coup critique est réduite aux niveaux 1 à 5 du sort.


Il on re touche au sacrieur Ho mon dieu x) !!!!detour a 2 PA sa va etre bien reloux
il on touche a la pupu et a la folie!! *Noooooooooooooooooooooooooooooo*
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Message par Hechizune Jeu 14 Fév - 9:49

Non, mais ça m'énerve juste, c'une màj bidon c'tout
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Message par Kyrios Jeu 14 Fév - 9:09

Comment veut tu ne pas aimer te soigner, t'as pas encore test le sort, et tu t'es jamais heal avec les sorts srams. ça devient des critiques juste pour critiquer x)
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Message par Hechizune Jeu 14 Fév - 8:59

J'aime pas changer mon mode de jeu, et j'aime pas non plus me soigner
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Message par Kyrios Jeu 14 Fév - 8:35

Et med, pour la MaJ eni: C'est une petite nerf qui peut avoir de grosses conséquences en jeux
Déja le mots d'envols il à une intervalle de relance de 1/2 tours, si qui est assez relou ... x)
Ensuite le Stimu est utile dans le cas, ou tu dois généralement te débuff comme le taupe du cra sachant que la PO du sort envol, est 1/2 tour de relance, Et sinon assez relou également si tu joue sur une classe cac qui te bourrine, tu dois stimu tout les 3 tours, tu ne peux utiliser que 2 coups de cac au lieux de 3 1 fois tout les 3 tours
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Message par Kyrios Jeu 14 Fév - 8:24

Hech' c'est une MaJ qui ne t'arranges pour TOI, car ça change vos habitudes de jeux, parce que invisi piège piège et bourriner AM dès qu'on passe visible un peux répititif... ça ne peux que diversifier votre mode de jeux et du soin en pvp, sachant que tu pvp je crois, c'est très utile.

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Message par Hechizune Jeu 14 Fév - 8:11

Benz' a écrit:D'ailleurs faudrait lire jusqu'au bout :
"Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort."

Ça rend le sort encore plus bidon
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Message par Benz' Jeu 14 Fév - 6:43

Hechizune a écrit:Yopi flemme de citer,
Les Srams était nullement les plus faibles en pvp, un vrai Sram pvp, sait jouer réseau, et quand tu sais jouer réseau, t'es nullement faibles.
Moi, le bonus de force m'intéressait, et un sort qui me soignerais, je trouve ça nul.
J'ai dis 'ou' ce qui veut dire que je ne savais plus le quel des deux sorts était nerf.
J'ai fais une erreur de frappe et je voulais dire 'visible' car repérage ne le permet plus.
Une attaque complètement abusé, pourquoi ne pas limiter le coup par cible ou le coup en PA au lieux de baisser les dommages en coups critique qui fait perdre sa valeur à l'attaque ?
Je suis 148 et je me sert toujours d'AM, n'étant pas joueur de cac, je préfère totalement se sort, et on ne parle pas que pvp, niveau pvm un sram fourbe est useless et par conséquent AM ETAIT utile grâce à son coup critique rare, mais payant.
Il y a marqué 3pv par 1pa se qui par conséquent décrit très bien que cela fait -36 au maximum.
Bidon, mais se que tu n'as pas compris c'est que c'était seulement ironique.
Un coup qui pour TOI, n'as aucun argument valable, mais chacun pense comme bon lui semble, et pour moi, il a toute sa validité.
Et les Srams, qui taperont feu, même s'ils sont feu/air feu/terre feu/terre/air ou s'que tu veux resterons totalement USELESS.

Tu les trouves useless mais tu montre pas pourquoi tu pense ça , tu montres juste que ton sram terre seras moins viable en pvp , ce qui est logique au vu de la puissance du sram a ML/HL
D'ailleurs faudrait lire jusqu'au bout :
"Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort."
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Message par Etre-sombre Jeu 14 Fév - 1:51

Ok ok je reprends mon cra xD
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Message par Hechizune Jeu 14 Fév - 1:28

Yopi flemme de citer,
Les Srams était nullement les plus faibles en pvp, un vrai Sram pvp, sait jouer réseau, et quand tu sais jouer réseau, t'es nullement faibles.
Moi, le bonus de force m'intéressait, et un sort qui me soignerais, je trouve ça nul.
J'ai dis 'ou' ce qui veut dire que je ne savais plus le quel des deux sorts était nerf.
J'ai fais une erreur de frappe et je voulais dire 'visible' car repérage ne le permet plus.
Une attaque complètement abusé, pourquoi ne pas limiter le coup par cible ou le coup en PA au lieux de baisser les dommages en coups critique qui fait perdre sa valeur à l'attaque ?
Je suis 148 et je me sert toujours d'AM, n'étant pas joueur de cac, je préfère totalement se sort, et on ne parle pas que pvp, niveau pvm un sram fourbe est useless et par conséquent AM ETAIT utile grâce à son coup critique rare, mais payant.
Il y a marqué 3pv par 1pa se qui par conséquent décrit très bien que cela fait -36 au maximum.
Bidon, mais se que tu n'as pas compris c'est que c'était seulement ironique.
Un coup qui pour TOI, n'as aucun argument valable, mais chacun pense comme bon lui semble, et pour moi, il a toute sa validité.
Et les Srams, qui taperont feu, même s'ils sont feu/air feu/terre feu/terre/air ou s'que tu veux resterons totalement USELESS.
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Message par Benz' Jeu 14 Fév - 0:36

Bref une maj totalement porté vers le pvp , une refonte des classes qui étaient suffisament cheat comme ça en pvp ( je pense au cra et au sram ) , aucune modifications sur le pvm ect
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Message par Yopi Mer 13 Fév - 23:56

Hechizune a écrit:Pour moi les Sram feu, c'est bidon, c'est useless, ça sert à rien c'une idée bidon de les remettre en jeu
Au contraire, les srams êtait les plus faible en Pvp vue que c'est plus facile de ce mettre un stuff 50% terre/agile/neutre qu'autre chose, d'ailleurs j'avais déjà préparé un stuff de ma iopette dans ce genre, et c'étais facile
Alors que vs un eca il faut avoir à la limite des res dans tout les élément, ce qui est grave chiant à faire ça enlève la possibilité d'être 12/6, sauf si tu veux te faire défoncé, évidement ^^

Hechizune a écrit:permission au Sram Terre de gagner de la force
La force ne servait pas à grand chose, offrir un nouveau sort d'attaque, qui soigne les srams en plus de ca, à chaque piége
Si tu met une série de piége et tu pousse en sachant que tu as que 400intel +120 du booste repérage, tu peux carément te faire une recons

Hechizune a écrit:ou des coups critiques, je sais même plus
Il enléve pas les CC, je t'invite à relire la MÂJ.

Hechizune a écrit:on enlève au Sram le pouvoir tout rendre tout invisible
Tu as vraiment lû la MÂJ
Sauf si tu crois que "Mot silence" du nini qui va le lancer au hasard qui coute 3Pa puis lui fait perdre 5Pa Pour rendre visible le sram, Oui c'est vrais c'est hyper interresant de perdre 1tour, de plus ca n'est que pour 2Po, dis moi un sram qui va au Càc en étant invisible ? si tu fais ca...excuse moi de le dire, mais va apprendre à jouer ta classe un peu.
Et pour les Cras, je le rappel, les srams c'est la classe anti-cra, je comprend un peu pourquoi oeil de taupe à été changer
Mais bon plusieurs tours de relance, si tu rate une fois ca ne sert plus, et puis c'est que 2Po pour une map de xxx cases

Hechizune a écrit:pour donner au Sram useless bidon un sort qui sert à rien
Invisibilité n'a pas été changer Wink

Hechizune a écrit:on enlève de la puissance en coup critique à Sournoiserie qui était un bonne attaque
Une attaque complettement abusé oui, tu tes jamais pris une 400x3 à 12PO toi.

Hechizune a écrit:ils ont rendus inutile AM avant en nerfant le coup critique qui était les points forts des Srams
AM est le sort le plus useless en 1vs1, et même en 3vs3, ce sort ne sert que pour les Bl 100-140, et c'est de loin le points forts des srams, car les srams = des fourbe qui se cache/lance des piége, c'est pas des joueurs au loto comme les eca

Hechizune a écrit:c'est pour dire que je tapais plus fort sans coup critique qu'avec
CC offre +10 dommage, c'est comme les dague ruik qui tape du 1 à 20 neutre quand tu CC avec ca t'ajoutte +15 dommage
Donc tu tape de 16 à 36 neutre, et donc parfois tu tape plus en coup normal qu'en coup critique, mais c'est normal, tu as pas eu de chance.

Hechizune a écrit:et maintenant ils réduisent complètement les dommages tout court. Il l'as foute à 4PA, mais l'utilité si elle reste à 2 utilisations par cible ? J'en vois pas.
AM n'étais pas utile en 2.0 (quand tu as 50% res terre, AM en CC te fait du...600?) pas utile en 2.9 (Sans commentaire)
Et ne sera pas utile, enfaite il faut complètement modifier ce sort.

Hechizune a écrit:Et puis piège de silence à -3pv le PA utiliser au level 6 se qui donne -36 au maximum c'est vrai que c'est du full roxxor ça.
Tu as déjà jouer à dofus ? enfaite si tu utilise tout tes Pas vs un sram air, ca peut faire du 400, c'est un bon poison contre les fécas ou encore quand un sacri sacrifie quelqu'un qui a que 500vita, et franchement combien de personnes utilisé piége silence, Sauf quand tu es face à un iop 12/6 qui a sa coco charger, mais bon un piége PM et repulsif au bon endroit, et tu pourras esquiver, au pire invisibilité et c'est bon.

Hechizune a écrit:autant utiliser repérage pour un Sram Air (LOOOOL).
Bidon ce que tu dis, c'est comme dire : "Je vois pas l'utilité de mot soignant pour un eni agilité (LOOOL)"

Hechizune a écrit:Enfin bref, j'ai taper mon coup de gueule de Crâ et Sram qui se trouvent abuser par la société d'Ankama
Coup de gueule qui n'a aucun argument valable, enfaite c'est juste les srams feu qui t'énerve, mais bon, tu es trop iop pour comprendre

Hechizune a écrit:et à mort les SRAM FEU USELESS BIDON
Sram full feu n'existeras surement pas, sauf pour les noobs, mais du genre un sram Terre/agile/feu en Pvp
avec bon grésiloscéptre...ahum
Ou encore un terre/feu, full piége/soin

Terminatortor a écrit:Ensuite les trophées PA / PM c'est nul, ca fait de l'ombre à l'ocre et au Vulbis.
Tu te trompe, j'ai fait plein de stuff 11/6, je ne pouvais pas me mettre 12Pa même avec un ocre sauf si je gâche une place de mon stuff pour mettre gelano mais je trouve bidon de faire ca, et avec le trophée ca me permet d'être parfaite.

Terminatortor a écrit:Par contre on verra des ocres à 40 Mk maintenant et des vulbis à 100 Mk Razz
Tu te trompe encore une fois, l'ocre oui peut-être (J'ai vue un 50M donc 40M c'est pas loin) mais le vulbis toujours à 300M
Parceque un trophée qui offre un malus PM c'est passable, mais un trophée qui offre un malus PA ca va être useless, sauf pour les noobs qui savent pas choisir, et c'est pour ca que le vulbis ne baissera pas.

Terminatortor a écrit:Mais le point positif c'est que Ocre + trophée PA ca va permettre de passer à 12 PA trop facilement.
Oui facilement 12Pa
Terminatortor a écrit:Et meme sans Ocre, on va voir un tas de perso 12 PA / 6 PM.
J'ai tester des stuff du lvl 140 à 200 pour ma iopette avec un ocre, donc ca remplace le trophée on va dire,
Je peux te dire que c'est Complettement impossible de faire un stuff 12/6 sauf si :
Tu as une pano +1Pa
Tu as un exo +1Pa
Trophée ou dofus +1Pa
Tu sacrifie une place pour hache zoth (tu perd le Càc donc c'est pas interressant) Ou gelano (bof pour le lvl +175)
Et encore si tu met le trophée ses impossible de dépasser le 12/5, donc tu verras pas beaucoup de monde

Terminatortor a écrit:Donc j'ai une question, pourquoi limiter à 12PA/6PM/xPo par perso et rajouter des items facilitant l'accès au 12PA
Il ajoutte des items car j'ai tester tout les stuffs du monde avec un exo et un ocre, c'est Hyper hyper chaud d'être 12/6
Sauf quand tu as 2Pano qui donne 1Pa chacuns, mais en générales ces panos sont vâchement nuls et j'ai tester se genre de chose j'ai jamais réussi à dépasser le 15% res partout
(si on ne touche pas au croums) (on compte pas pano aeryme.. elle est pourrite)
(Bon parfois de bons %res dans un seul élément et les autres c'est un peu le bordel donc je compte pas >.< )

Terminatortor a écrit:sachant que lors de la sortie des derniers items TTHL, Ankama avait dit que l'accès aux 12PA devais rester difficile d'accès.
Je peux te dire que j'ai galéré avec les nouvelles panoplies, et au finale j'ai pris un stuff des anciens continent, c'est les meilleurs xD
Terminatortor a écrit:Encore une fois c'est du grand n'importe quoi ces mises a jour. Mais lors Vraiment du grand n'importe quoi !!!!! Fouet Fouet Fouet Fouet Fouet Fouet
Prend un dofus ocre à la place du trophée, pas le droit à un deuxiéme, et essaye de crée un stuff 12/6 sur dofusbooks, en sachant qu'il faut du 40%res (pas le droit au boucliers) partout mini, 4000vita mini, 400 dans chaque caractéristique, grésiloscéptre comme Càc, 3000initiative, +40CC, 60 de dommage partout (sans booste divine), 3invocations
Tu comprendras un peu la MàJ xD, bonne chance Razz


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Message par Sherminator-Xx Mer 13 Fév - 21:33

Hechizune a écrit:Pour moi les Sram feu, c'est bidon, c'est useless, ça sert à rien c'une idée bidon de les remettre en jeu, ça enlève la permission au Sram Terre de gagner de la force ou des coups critiques, je sais même plus, on enlève au Sram le pouvoir tout rendre visible pour donner au Sram useless bidon un sort qui sert à rien, on enlève de la puissance en coup critique à Sournoiserie qui était un bonne attaque, ils ont rendus inutile AM avant en nerfant le coup critique qui était les points forts des Srams, c'est pour dire que je tapais plus fort sans coup critique qu'avec, et maintenant ils réduisent complètement les dommages tout court. Il l'as foute à 4PA, mais l'utilité si elle reste à 2 utilisations par cible ? J'en vois pas. Et puis piège de silence à -3pv le PA utiliser au level 6 se qui donne -36 au maximum, c'est vrai que c'est du full roxxor ça, autant utiliser repérage pour un Sram Air (LOOOOL). Enfin bref, j'ai taper mon coup de gueule de Crâ et Sram qui se trouvent abuser par la société d'Ankama et à mort les SRAM FEU USELESS BIDON.


OMG un nouveau Termi dans la guilde affraid affraid affraid affraid affraid

Sauf que lui c'est sur CRA et SRAM Razz

Laughing Laughing Laughing Laughing


Si quelqu'un pouvais me faire voir le nouveau sort Épée divine pour connaitre le UP en dommage. Merci Smile

Ensuite les trophées PA / PM c'est nul, ca fait de l'ombre à l'ocre et au Vulbis.

Par contre on verra des ocres à 40 Mk maintenant et des vulbis à 100 Mk Razz
Mais le point positif c'est que Ocre + trophée PA ca va permettre de passer à 12 PA trop facilement.
Et meme sans Ocre, on va voir un tas de perso 12 PA / 6 PM.

Donc j'ai une question, pourquoi limiter à 12PA/6PM/xPo par perso et rajouter des items facilitant l'accès au 12PA, sachant que lors de la sortie des derniers items TTHL, Ankama avait dit que l'accès aux 12PA devais rester difficile d'accès.
Encore une fois c'est du grand n'importe quoi ces mises a jour. Mais lors Vraiment du grand n'importe quoi !!!!! Fouet Fouet Fouet Fouet Fouet Fouet

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Message par Hechizune Mer 13 Fév - 13:17

Pour moi les Sram feu, c'est bidon, c'est useless, ça sert à rien c'une idée bidon de les remettre en jeu, ça enlève la permission au Sram Terre de gagner de la force ou des coups critiques, je sais même plus, on enlève au Sram le pouvoir tout rendre visible pour donner au Sram useless bidon un sort qui sert à rien, on enlève de la puissance en coup critique à Sournoiserie qui était un bonne attaque, ils ont rendus inutile AM avant en nerfant le coup critique qui était les points forts des Srams, c'est pour dire que je tapais plus fort sans coup critique qu'avec, et maintenant ils réduisent complètement les dommages tout court. Il l'as foute à 4PA, mais l'utilité si elle reste à 2 utilisations par cible ? J'en vois pas. Et puis piège de silence à -3pv le PA utiliser au level 6 se qui donne -36 au maximum, c'est vrai que c'est du full roxxor ça, autant utiliser repérage pour un Sram Air (LOOOOL). Enfin bref, j'ai taper mon coup de gueule de Crâ et Sram qui se trouvent abuser par la société d'Ankama et à mort les SRAM FEU USELESS BIDON.
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Message par uleqra Mer 13 Fév - 10:54

Attaque Mortelle :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Je sent les sram 12 pa arrivé . . .
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Message par Medoux Mer 13 Fév - 9:56

Explique pourquoi alors Smile Sinon ce que tu dis n'a aucune valeur.
(et avant d'envoyer tes arguments, vérifie qu'ils ne soient pas contrables trop facilement, ça le facilitera le boulot Laughing )
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Message par Hechizune Mer 13 Fév - 9:41

J'suis pas d'accord, pour moi les Srams c'est loin d'être du up
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Message par Medoux Mer 13 Fév - 9:30

Ah mais finalement c'est pas si bête...

- Sous le niveau 19x, on peut obtenir le presqu'équivalent à un ocre en cumulant le voyageur et le turbulent. C'est plutôt sympa étant donné qu'à ce lvl on n'est pas sensé pouvoir avoir un Ocre, et donc on peut en avoir le presqu'équivalent, tout en sachant qu'un ocre en plus sert toujours.

- Vers les derniers niveaux, le turbulent + vulbis + ocre permet comme j'ai lu quelque part de "s'affranchir du bonus panoplie PA". Sans prendre de pano PA il y avait impossibilité stricte d'atteindre le 12/6, même avec un gelano. Maintenant c'est possible, ça coûte cher, mais c'est possible.

De toute manière, surtout en PvP 1vs1, on tend à jouer avec plus de PA qu'on ne devrait en avoir. Là ça remonte le taux "normal" de PA, et ça évite le full fulgu. C'est pas plus mal. Et puis, prendre 2 places trophées, ça coûte cher aussi.
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Message par Fazzo Mer 13 Fév - 9:19

Dofus : mise à jour 2.10 Condit10voila med ta reponse il n'y a pas de conditions^^
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Message par Medoux Mer 13 Fév - 8:40

Mdr, la cerise sur le gâteau Fazzo.

Franchement ces trophées sont vraiment abusés, en particulier les paralyseurs et entraveurs majeurs. Pour les +PA/PM j'espère qu'il y a des conditions sinon c'est encore plus abusé. En les cumulant ça donnerait un ocre en gros, avec seulement du malus fuite et tacle (donc on se contrefiche souvent).

Repérage est vraiment surpuissant sinon, avec du vol de stats en plus. Les Srams se sont vraiment pris un monstrueux up (d'ailleurs il faut s'attendre à un petit nerf avant la sortie sur le serveur normal). Je rappelle les paliers Sram :
- 1 à 50 : 2
- 50 à 150 : 3
- 150 à 250 : 4
- à partir de 250 : 5
C'est le même que le palier force des Xélors, des Osas, ou des Fécas, donc plutôt peu favorable, c'est-à-dire qu'on peut investir dedans que si l'on est à large dominante feu.


A part ça c'est bien, vous êtes vifs et tout, à donner des infos sur le forum Smile
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Message par Fazzo Mer 13 Fév - 7:50

PETIT OUBLI de ma part desoDofus : mise à jour 2.10 Pa11
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Message par Acu' Mer 13 Fév - 7:32

Voila les Modif's des Sorts pour les Sram's :

Piège de Silence :

Dofus : mise à jour 2.10 Piege_11

Concentration de Chakra :

Dofus : mise à jour 2.10 Concen11

Coups Sournois :

Dofus : mise à jour 2.10 Coup_s11

Repérage :

Dofus : mise à jour 2.10 Repara11

Source : Dofus Béta

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Dofus : mise à jour 2.10 Empty Re: Dofus : mise à jour 2.10

Message par Fazzo Mer 13 Fév - 7:25

un peu de screen des trophee de la beta ( jai pas tout pris juste les princiipaux)Dofus : mise à jour 2.10 Beta10Dofus : mise à jour 2.10 Beta210Dofus : mise à jour 2.10 Beta310Dofus : mise à jour 2.10 Eta410 voila !
Fazzo
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Dofus : mise à jour 2.10 Empty Re: Dofus : mise à jour 2.10

Message par uleqra Mer 13 Fév - 7:16

Bon allez plus qu'a delete quoi . . .
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Dofus : mise à jour 2.10 Empty Re: Dofus : mise à jour 2.10

Message par Paolik Mer 13 Fév - 7:07

Sadida mode 10 pa = foutu

Pvm = obligation de faire du kolizée pour avoir des galets


Maj = A chier ! ? Evil or Very Mad
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Dofus : mise à jour 2.10 Empty Dofus : mise à jour 2.10

Message par Medoux Mer 13 Fév - 6:46

Le changelog de la version 2.10 de Dofus a été mis en ligne, de même que, je suppose, le serveur bêta.

[Attention aux yeux, cette maj est assez violente et consistante : srams, écas, osas, sadis, sacris, préparez vous !]



"
Trophées :

Plus de 70 nouveaux Trophées peuvent être fabriqués. Ils offrent des bonus plus puissants que les Trophées déjà présents en jeu, mais sont accompagnés en contrepartie de malus. Ces Trophées permettent de personnaliser et spécialiser encore plus efficacement les personnages. Un article de Devblog sur ce sujet sera publié prochainement.
Les bonus des Trophées suivants sont réduits :
Tacleur (mineur, normal, majeur)
Fuyard (mineur, normal, majeur)
Ralentisseur (mineur, normal, majeur)
Engourdisseur (mineur, normal, majeur)


Equilibrage des recettes Frigost 1 et 2 :

Les recettes des objets issus des extensions Frigost 1 et 2 (lors de leur sortie) sont modifiées : elles contiennent désormais toutes des galets provenant du Kolizém ou des Dopeuls et utilisent des ressources issues de plusieurs donjons et zones différents. Un article de Devblog sur ce sujet sera publié prochainement.
Les recettes des objets introduits dans la mise à jour 2.9 sont également modifiées, les galets provenant de la quête de l’Almanax (Galets Solaires) sont remplacés par des Galets Brasillants. Les objets suivants sont concernés :
Amulette d’Oshimo,
Coiffe d’Oshimo
Cape d’Aermyne
Ceinture de Nevark
Marteau d’Henual
Anneau de Padgref
Coiffe d’Hel Munster
Cape d’Hel Munster
Cape Matelassée
Ceinture d’Henual
Cape de Théodoran Ax
Coiffe d’Aermyne
Bottes de Theodoran Ax.
La recette des Larvabottes est modifiée.


Challenges :


Les retraits de PA et de PM qui durent plusieurs tours (Mot d’Immobilisation et Piège d’Immobilisation par exemple) font désormais correctement échouer le Challenge "Circulez !".


Succès :

Les descriptions des objectifs des Succès du donjon du Gourlo le Terrible sont corrigées.
Maître Pandore (Collant) : il faut désormais bien combattre le Maître Pandore à plusieurs pour pouvoir valider ce Succès.
La mention "en équipe" est désormais bien présente pour tous les Succès de donjon du type "Anachorète" ou "Collant".
Il n’est plus nécessaire de vaincre l’Araknelle pour terminer le Succès "Araknes".


Incarnations :


Le coup critique du niveau 6 du sort "Fourberie" du Bandit Fine-Lame est corrigé.


Donjons :


Les bonus de résistance fixe aux dommages de poussée sont augmentés pour les monstres suivants : Kimbo, Silf le Rasboul Majeur, Gourlo le Terrible et Sphincter Cell.
Les bonus de dommages de poussée du Glourséleste sont augmentés.


Equilibrages globaux :

Le corps à corps de base ("Coup de poing") de toutes les classes est revu, il passe à 3PA et est moins aléatoire.
De nombreux sorts de classe sont modifiés pour les rendre plus efficaces dès le niveau 1 et les équilibrer en PVM et PVP. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Les points investis dans tous les sorts modifiés par cette mise à jour et qui ne sont pas strictement plus efficaces que leur version antérieure sont redistribués.


Crâ :

Flèche Empoisonnée :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Flèche d’Expiation :
Le sort augmente également ses dommages dans 6 tours grâce à un second tour de charge.

Œil de Taupe :
Le sort permet désormais de détecter les entités invisibles (pièges et ennemis) dans sa zone d’effet.

Flèche Punitive :
Les dommages sont réduits.
Le sort augmente également ses dommages dans 4tours grâce à un second tour de charge.

Flèche Ralentissante :
Le sort passe à 4 PA aux niveaux 1 à 5.
Le sort passe à 1 lancer par tour aux niveaux 1 à 5.
Les dommages au niveau 6 sont augmentés.


Ecaflip :

Pile ou Face :
Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont désormais différenciés sur alliés et réduits.
Les soins sur alliés sont plus stables et augmentés à tous les niveaux du sort.
Les soins sur ennemis sont plus stables et réduits à tous les niveaux du sort.

Bond du Félin :
Le coût en PA passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort.
L’effet de téléportation est remplacé par un gain de 1 PM pendant 1 tour à la cible du sort.
L’intervalle de relance passe à 4-3-2-1 aux niveaux 1-2-3-4 du sort.
La portée passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 3 à tous les niveaux du sort.

Bluff :
Les jets sont plus stables à tous les niveaux du sort. L’élément des dommages reste aléatoire.
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits en conséquence aux niveaux 1 à 5 du sort.

Perception :
La taille de la zone d’effet passe à 5 à tous les niveaux du sort.

Trèfle :
Le temps de relance passe à 5 à tous les niveaux du sort.
Le coup critique est supprimé.
La durée du sort passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le bonus aux coups critiques passe à 5, 6, 7, 8, 9, 10 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Tout ou Rien :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
La zone d’effet passe à 4 cases et la portée à 2.
Les valeurs de dommages et de soins sont plus stables et sont augmentées.
Les dommages sont désormais occasionnés immédiatement et dans l’élément Eau.
Les soins sont désormais occasionnés le tour suivant le lancer du sort.
Il n’y a plus de différenciation entre les alliés, les ennemis ou le lanceur du sort.

Roulette :
La valeur du bonus PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La valeur du bonus PM passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Topkaj :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.

Langue Râpeuse :
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux.

Griffe Invocatrice :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le temps de relance passe à 10-9-8-7-6-5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La Vitalité, l’Agilité, la Chance et l’Intelligence du Chaton sont augmentées.
Le nombre de PM et la Force du Chaton sont réduits.
Son sort "Guigne" n’occasionne plus de malus Fuite mais soigne désormais ses alliés à proximité une fois par tour.
Son sort "Chatataque" n’est plus aléatoire et occasionne désormais des dommages fixes aux ennemis à proximité une fois par tour.

Odorat :
Le coup Critique est supprimé.
Le sort possède désormais un temps de relance global.
Le sort occasionne désormais un bonus PM et un malus PA le tour en cours puis un bonus PA et un malus PM le tour suivant.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le coût en PA est remboursé pour l’Ecaflip.
La portée maximale passe à 1 au niveau 6 du sort.
Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3, 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La taille de la zone d’effet passe à 3 à tous les niveaux du sort.

Griffe Joueuse :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée n’est désormais plus modifiable à tous les niveaux du sort.
La portée passe à 5 au niveau 6 du sort.
Les dommages sont stabilisés et réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont stabilisés et augmentés au niveau 6 du sort.

Griffe de Ceangal :
Les dommages sont stabilisés, augmentés et passent dans l’élément Air.
La portée passe à 4 à tous les niveaux du sort.
La perte de PA est désormais esquivable et augmentée en coup normal et en coup critique.
La perte de PA ne se déclenche plus que si la cible est soignée dans le même tour, 3 fois au maximum.

Destin d’Ecaflip :
Les dommages sont plus stables et augmentés à tous les niveaux du sort.
Le taux de coup critique passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 en ligne à tous les niveaux du sort.
Le fonctionnement du sort est modifié : il attire la cible de 4 cases puis la repousse de 4 cases, en coup normal et en coup critique.
La perte de PM est désormais esquivable et augmentée en coup normal et en coup critique, elle passe à 2 tours mais ne se déclenche que si la cible subit des dommages de poussée dans le tour.

Félintion :
Les dommages passent en vol de vie Eau.
La portée maximale passe à 6 à tous les niveaux du sort.
Le sort pousse de 2 cases à tous les niveaux du sort.
Les valeurs de vol de vie et de soin sont plus stables à tous les niveaux et augmentées en coup normal.
Les valeurs de soin sont réduites en coup critique.


Eniripsa :

Mot Curatif :
Le sort passe à 3PA aux niveaux 1 à 5.
Les soins sont augmentés en coup normal et réduits en coup critique.

Mot de Frayeur :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 1 aux niveaux 1 et 2, 2 au niveau 3 à 5 et 3 au niveau 6.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 au niveau 1, 2 au niveau 2, 3 aux niveaux 3 et 4, 4 aux niveaux 5 et 6.

Mot Soignant :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Les soins sont réduits aux niveaux 1 à 5.
La portée passe à 4, 5, 6, 7 aux niveaux 2, 3, 4, 5.

Mot Blessant :
Le nombre de lancer par cible passe à 3 à tous les niveaux du sort.

Mot Stimulant :
La durée du bonus PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le malus d’Erosion en coup critique passe à 15 à tous les niveaux du sort.
Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4, 3 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.

Mot de Prévention :
Le sort passe en ligne au niveau 6.
La valeur de réduction est augmentée aux niveaux 1 à 4.
La portée est réduite aux niveaux 5 et 6.
L’intervalle de relance passe à 7 tours aux niveaux 1 à 4.

Mot Drainant :
La portée est réduite aux niveaux 5 et 6.
Le malus d’Erosion en coup critique passe à 8 à tous les niveaux.
Le retrait de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6.

Mot Revitalisant :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Les soins sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Les soins sont plus stables aux niveaux 1 à 6.

Mot de Régénération :
La valeur de soin est désormais indexée sur la Vitalité maximale de la cible et ne dépend donc plus de l’Intelligence du lanceur (ni des bonus aux soins).

Mot d'épine
Le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
La valeur de renvoi de dommage est augmentée à tous les niveaux.

Mot de Jouvence :
Le Coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
La Portée passe à 3, 5, 7, 9 aux niveaux 2, 3, 4, 5.
Le nombre de lancer par cible passe à 1 à tous les niveaux.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 aux niveaux 1 et 2, à 2 aux niveaux 3 à 5, à 3 au niveau 6.
Le sort passe d’un désenvoûtement total à un désenvoûtement de 4 tours des effets de la cible.

Mot Vampirique :
La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.

Mot d’Amitié :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5.

Mot d’Immobilisation :
La portée passe à 1, 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La valeur de retrait de PM passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La durée du retrait PM passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le Coup Critique est supprimé.
Le temps de relance passe à 6 à tous les niveaux du sort.

Mot d’Envol :
La portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le temps de relance passe à 6, 5, 4, 3, 2, 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le coût en PA passe à 1 aux niveaux 1 à 4 du sort.
La valeur du bonus de portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 3 au niveau 6 du sort.
Le coup critique est supprimé.

Mot de Silence :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée passe à 0 aux niveaux 1 à 3 du sort, à 2 au niveau 6.
La valeur du retrait PA passe à 4 au niveau 2 du sort.
La zone du retrait PA passe à 3 au niveau 3 du sort.
Le Coup critique est supprimé.
Un effet de détection des objets d’invisibles est ajouté.

Mot d’Altruisme :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 6.
Le temps de relance passe à 5 aux niveaux 1 à 6.
Les soins sont plus stables à tous les niveaux du sort.

Mot de Reconstitution :
Le sort soigne désormais systématiquement 100% de la Vitalité de la cible.
Le coup critique est supprimé.


Enutrof :

Le bonus de +20 en Prospection de base pour cette classe est supprimé.

Lancer de Pièces :
Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
Les jets sont plus stables à tous les niveaux.

Chance :
Le sort s’obtient désormais au niveau 54.
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 6 du sort.
La portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 ,6 du sort.
Le cumul maximum par cible passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais un bonus à la Fuite d’un tour lors de son lancer puis un bonus de Puissance au tour suivant.

Boîte de Pandore :
La portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Une ligne de vue est désormais nécessaire pour lancer le sort.
Le bonus de coup critique est supprimé.
Le sort soigne désormais en fonction de la Vitalité maximale de la cible mais occasionne un malus au Retrait PM de l’Enutrof au tour suivant son lancer.

Remblai :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort.

Clé Réductrice :
La portée maximale passe à 4, 5, 6, 7, 8, 9 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La durée du malus de portée passe à 3 hors coup critique et à 4 en coup critique à tous les niveaux du sort.
La valeur du malus de portée passe à 4 aux niveaux 1 à 5.

Force de l’Âge :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 à tous les niveaux du sort et n’est plus modifiable.
La contrainte de lancer en ligne est supprimée à tous les niveaux du sort.
Les dommages occasionnés sont augmentés et deviennent d’élément Terre.
Le vol de PM est remplacé par un malus d’esquive PM cumulable une fois.

Cupidité :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le gain d’Intelligence et de Force est remplacé par un gain de Puissance et est réduit.
Le temps de relance passe à 4 tours à tous les niveaux du sort.
La durée passe à 2 tours à tous les niveaux du sort.

Désinvocation :
Le sort passe niveau 90.
La portée passe à 5 en ligne à tous les niveaux du sort.
Le coût en PA passe à 4 au niveau 6 du sort.
Les dommages occasionnés sont désormais d’élément Feu et peuvent affecter toutes les cibles.
Les dommages occasionnés sont doublés sur invocation.

Accélération :
Le sort s’obtient désormais au niveau 6.

Maladresse :
La portée passe à 4, 6, 8, 10, 12, 12 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 aux niveaux 1 et 2, à 2 aux niveaux 3 et 4, à 3 aux niveaux 5 et 6.
Le coup critique est supprimé.
La valeur de retrait PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5.

Pelle du jugement :
La probabilité de coup critique passe à 1/30 à tous les niveaux.

Pelle Massacrante :
La portée minimale passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort.

Corruption :
Le soin procuré est désormais indexé sur la Vitalité maximale de la cible mais reste différent selon la cible du sort (allié ou ennemi).

Pelle Animée :
Le sort s’obtient désormais au niveau 26.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 et n’est plus modifiable au niveau 6.

Coffre animé :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les points de vie de l’invocation sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Le sort "Prospection" permet désormais de détecter les entités invisibles à 3 cases autour du coffre.


Féca :

Immunité :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.

Renvoi de sort :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.

Trêve :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.

Glyphe d’Aveuglement :
La durée du Glyphe passe à 2 aux niveaux 1 et 2 du sort.
La valeur de perte de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4 du sort.
La portée passe à 3, 4, 4, 5, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.

Glyphe Agressif :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.


Iop :

Epée du Jugement :
La portée passe à 4 aux niveaux 1 à 5, à 5 au niveau 6.

Epée du Destin :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.


Osamodas :

Cri de l’Ours :
Le sort s’obtient désormais au niveau 60
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée minimale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 3, 4, 5, 6, 7, 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le cumul maximum des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La durée passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La zone d’effet est réduite : le sort ne peut désormais atteindre qu’une seule cible.
La valeur du bonus aux dommages est augmentée à tous les niveaux du sort.

Invocation de Tofu :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
L’agilité du Tofu est réduite. Les dommages du sort "Béco du Tofu" sont augmentés, la valeur du vol d’Agilité est augmenté, la durée du vol d’Agilité passe à 3 tours, le nombre de cumul maximum du vol d’Agilité passe à 2.

Griffe Spectrale :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 3 du sort.
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux du sort et augmentés aux niveaux 1 à 5.
La portée Passe à 6 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Bénédiction Animale :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La durée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La valeur du bonus en créatures invocables passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et 3 au niveau 6.
Le coup Critique est supprimé.

Déplacement Félin :
Le coup critique est supprimé.
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 5, à 6 au niveau 6 du sort et n’est plus modifiable.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3, 2,1, 1 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le nombre de cumul maximum passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La valeur de gain de PM sur invocation passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6 du sort. ça durée passe à 3 à tous les niveaux.
La valeur du gain de PM sur personnages passe à 2 à tous les niveaux du sort. ça durée passe à 2 à tous les niveaux.
La zone d’effet est réduite : le sort ne peut désormais atteindre qu’une seule cible par tour.

Invocation de Bouftou :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
La portée passe à 2 à tous les niveaux.
Les points de vie du Bouftou sont augmentés aux niveaux 2 à 6 du sort.

Crapaud :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 à tous les niveaux du sort et n’est plus modifiable.
Le temps de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La valeur de réduction sur invocation est augmentée à tous les niveaux du sort. ça durée passe à 2.

Invocation de Prespic :
Les points de vie de l’invocation sont doublés à tous les niveaux du sort.
Le coup critique du sort "moquerie" est supprimé.

Fouet :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 7 au niveau 5 et 8 au niveau 6.
Une ligne de vue est désormais nécessaire pour lancer le sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 4.
Le nombre de lancer par cible passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1/40.
Le fonctionnement du sort est modifié : il tue les invocations alliées, et occasionne des dommages Terre sur les ennemis.

Piqûre Motivante :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort et en ligne uniquement.
L’intervalle de relance passe à 1 tour à tous les niveaux du sort.
La valeur du gain de PA sur invocation passe à 4 à tous les niveaux du sort. ça durée passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6.
La valeur du gain de PA sur personnages passe à 2 à tous les niveaux du sort. ça durée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La zone d’effet est réduite : le sort ne peut désormais atteindre qu’une seule cible par tour.

Corbeau :
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont moins aléatoires.

Griffe Cinglante :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 3, 4, 5 aux niveaux 1, 2, 3 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.

Soin Animal :
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Invocation de Sanglier :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 6 du sort.
La portée maximale passe à 2 aux niveaux 1 à 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le Sanglier a désormais un bonus aux dommages de poussée.
Les dommages de son sort "Embrochement" sont augmentés au niveau 6.

Frappe du Craqueleur :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 2 au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux et réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.

Résistance Naturelle :
Le sort s’obtient désormais au niveau 1
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 6 au niveau et n’est plus modifiable.
L’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le bonus de Vitalité sur invocation passe en pourcentage de sa vitalité maximale et dure 3 tours.
Le bonus de Vitalité sur alliés est augmenté et dure 2 tours.

Crocs du Mulou :
Le sort s’obtient désormais au niveau 80.
La portée maximale du sort passe à 1, 2, 3, 4, 5, 6 à tous les niveaux du sort, le sort ne se lance désormais qu’en ligne.
L’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La durée du bonus de Puissance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La valeur du bonus de Puissance est augmentée à tous les niveaux du sort.
La zone d’effet est réduite : le sort ne peut désormais atteindre qu’une seule cible par tour.

Invocation de Bwork Mage :
Le sort s’obtient désormais au niveau 70
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1 à 5 du sort.

Invocation de Craqueleur :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1 à 5 du sort.

Invocation de Dragonnet Rouge :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Les dommages du sort "Dragofeu" sont augmentés au niveau 5 et 6. La valeur du bonus de dommage est augmentée à tous les niveaux du sort. Le nombre maximum de cumul passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le temps de relance du sort "Cri terrifiant" est réduit à tous les niveaux du sort.


Pandawa :

Ethylo :
La portée minimale passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Pandatak :
La portée passe à 6 et n’est plus modifiable à tous les niveaux du sort.
Les dommages occasionnés sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Colère de Zatoishwan :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La durée passe à 3 tours en coup normal et 4 tours en coup critique à tous les niveaux du sort.
La durée des bonus passe à 4 à tous les niveaux du sort.

Vague à Lame :
Les dommages occasionnés sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Lien Spiritueux :
Le coût en PA passe à 3 au niveau 6 du sort.
Le temps de relance passe à 6 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 au niveau 6 du sort.


Sacrieur :

Détour :
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3, 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 au niveau 5 du sort et 2 au niveau 6 du sort.

Punition :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
L’intervalle de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 du sort.
Les dommages sont réduits.

Folie Sanguinaire :
Le coup critique est supprimé.
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée maximale passe à 2 au niveau 1 du sort, 3 au niveau 2 et n’est plus modifiable à tous les niveaux.
Le nombre de lancer par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6 du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 1 au niveau 6 du sort.
La valeur du vol de vie est augmentée au niveau 6 du sort.

Furie :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6 du sort.
Les dommages sont augmentés au niveau 6 du sort.
La valeur du bonus de dommage est augmentée au niveau 6 du sort.
La durée en coup critique est réduite aux niveaux 1 à 5 du sort.


Sadida :

Ronce :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont réduits au niveau 5 du sort.
Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4 du sort.

La Bloqueuse :
La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6 du sort.
Le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6.
La Vitalité, le nombre de PM et le Tacle de l’invocation sont augmentés.

Sacrifice Poupesque :
La portée passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les dommages occasionnés sont désormais d’élément Eau et sont augmentés.
Les dommages sont désormais également infligés aux ennemis hors invocation mais le vol de vie n’est effectif que sur invocations et sur alliés.
Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort.

La Folle :
La portée passe à 2 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6 du sort.
Le nombre de PA, le retrait PA, la Vitalité et la Fuite de La Folle sont augmentés.
Son comportement est désormais peureux.
Son sort "Agacement" n’occasionne plus de retrait de PM (son coup critique est supprimé) et sa portée est désormais modifiable. La valeur de perte de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5. Il n’est désormais lançable qu’une fois par cible par tour.

Ronce Apaisante :
Ajout d’un intervalle de relance global.
Le retrait de PM est augmenté à tous les niveaux du sort mais il devient esquivable.
La valeur de soin sur alliés comme sur ennemis est augmentée à tous les niveaux du sort. Le sort soigne de nouveau les ennemis au niveau 6 du sort.

Puissance Sylvestre :
Ajout d’un intervalle de relance global.
Le temps de relance passe à 10 tours aux niveaux 1 à 4 et à 9 tours au niveau 5.

La Sacrifiée :
Le coût en PA passe à 3 au niveau 6 du sort.
Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La Vitalité de La Sacrifiée est augmentée. Ses résistances Neutre, Eau et Air sont augmentées, ses résistances Terre et Feu sont réduites.
Son sort "Sacrifice" coûte désormais 2PA à tous les niveaux, ses dommages sont augmentés. Il tue désormais systématiquement La Sacrifiée. Et il a un temps de relance initial de 1 tour.

Connaissances des Poupées :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le sort n’est désormais cumulable qu’une fois.
La durée passe à 3 tours à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La valeur du bonus en créature invocable passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.

Arbre :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 du sort.
Les résistances Feu et les résistances Eau de l’invocation sont inversées.

La Gonflable :
La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La Vitalité, l’Intelligence et la Fuite de La Gonflable sont augmentés. L’Agilité est réduite.
L’intervalle de relance de son sort "Accélération Poupesque" passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort. La limite de cumul passe à 1. La portée passe à 6 au niveau 6. Le coup critique est supprimé. Le taux d’échec critique passe à 1/100, il ne fait plus passer son tour. La valeur du bonus de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5. La durée du bonus de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6.
La valeur de soin du sort "Soin Poupesque" est désormais fixe à tous les niveaux, le taux d’échec critique passe à 1/100.

La Surpuissante :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
La portée passe à 2 à tous les niveaux.
Ajout d’un intervalle de relance global.
La vitalité est augmentée, le nombre de PM est réduit.
L’ordre du malus esquive PM et du retrait PM de son sort "bouture" est inversé. Le malus d’esquive PM passe à 4 aux niveaux 1 à 5, et 5 au niveau 6. L’échec critique n’est plus bloquant.

Arbre de vie :
Le temps de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Les résistances Eau et Terre de l’invocation sont inversées.


Sram :

Sournoiserie :
Le taux de coup critique passe à 1/30 aux niveaux 1 à 5.
La portée maximale passe à 4 au niveau 1.
Les dommages sont augmentés en coup normal et en coup critique aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont augmentés en coup normal et réduits en coup critique au niveau 6.

Fourvoiement :
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 2.

Coup sournois :
La portée passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 4 au niveau 6, en ligne uniquement.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages passent feu et sont plus stables.
Le sort repousse de 2 cases aux niveaux 1 à 5 du sort, de 3 cases au niveau 6.

Double :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 2 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8, 7, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Repérage :
Le sort s’obtient désormais au niveau 80.
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais des dommages Feu en zone aux ennemis qui sont à une portée de 2 ou 3 cases autour de lui en ligne tout en les attirant et en leur volant de l’Intelligence.
Le coût du sort passe à 4PA, lançable 2 fois par tour.

Piège de masse :

Le coût en PA est réduit aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux du sort.

Piège Empoisonné :
Le temps de relance passe à 3 aux niveaux 1 à 4.

Concentration de Chakra :
Le fonctionnement du sort est modifié : il se lance désormais sur un ennemi et vole de la vie dans l’élément Feu à chaque fois que la cible déclenche un piège pendant la durée du sort.
ça durée passe à 1, son intervalle de relance passe à 3 et sa portée passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6.
Le coup critique est supprimé.

Piège d’Immobilisation :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 4 aux niveaux 1 à 3 du sort.
L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 du sort.

Piège de Silence :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 3 du sort.
La portée maximale passe à 3 au niveau 1 du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4 du sort.
La perte de PA occasionnée est remplacée par une perte de point de vie Air quand les cibles utilisent des PA.

Arnaque :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée passe à 6 et n’est plus modifiable à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés en coup normal au niveau 6 du sort.
La probabilité de coup critique passe à 1/30 aux niveaux 1 à 4 du sort.

Pulsion de Chakra :
Le sort s’obtient désormais au niveau 17.
L’intervalle de relance du sort passe à 5 à tous les niveaux du sort.
La durée du sort passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le coup critique est supprimé.

Attaque Mortelle :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.

Piège Mortel :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée passe à 3 aux niveaux 1 à 4 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.


Steamer :

Harponneuse :
La portée de la tourelle est augmentée de 1 à tous les niveaux.
Les dommages de la tourelle sont réduits sur les alliés à tous les niveaux.

Evolution :
L’intervalle de relance initial est supprimé.

Scaphandre :
La valeur du bonus aux dommages est augmentée à tous les niveaux du sort.
La valeur du bonus aux dommages de poussée est augmentée à tous les niveaux du sort.

Longue Vue :
Applique de nouveau l’état "Eau" sur la Harponneuse.

Ecume :
La portée minimale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 6 au 6.
Le sort repousse désormais les cibles d’une case.

Foène :
La durée de l’effet déclenché de perte de point de vie sur dommages de poussée passe à 2 tours.


Xélor :

Gelure :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La valeur de la perte de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4 du sort.

Sablier de Xélor :
La portée passe à 6 aux niveaux 1 à 4 du sort.
La perte de PA passe à 1 au niveau 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux du sort.

Poussière Temporelle :
La portée passe à 6 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La perte de PA en CC passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort.

Vol du temps :
Le taux d’Echec Critique passe à 1/100 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 1, 2, 2, 3, 3, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.

Aiguille Chercheuse :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 2 au niveau 6 du sort.
Les dommages de l’invocation sont augmentés.

Horloge :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.

Frappe du Xélor :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.


Zobal :

Martelo :
Les dommages sont réduits.
La zone d’effet change et est désormais en forme "boomerang" de taille 1 : la case ciblée et les deux cases en diagonale vers le lanceur.

Rétention :
Les dommages sont augmentés.

Furia :
La valeur du bonus aux dommages est réduite.
Le nombre de cumul max des effets passe à 1.
La durée du bonus aux dommages passe à 2.

Distance :
Les dommages sont augmentés.

Cabriole :
Les dommages ne sont plus infligés aux alliés s’ils sont dans la zone d’effet du sort.

Appeau :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La valeur du vol de vie est réduite à tous les niveaux du sort.


Sorts Elémentaires :

Marteau de Moon :
Le coût en PA passe à 6 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le nombre maximum de cumul des effets passe à 3 à tous les niveaux du sort.

Flamiche :
La portée n’est désormais plus modifiable à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont augmentés et plus stables à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort.

Foudroiement :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Le temps de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux du sort.
La probabilité de coup critique passe à 1/50 au niveau 6 du sort.

Libération :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 3 du sort.
Le temps de relance passe à 6, 5, 4, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4 du sort.
Le sort repousse de 3 cases aux niveaux 1 à 4 du sort.

Boomerang Perfide :

Le coût en PA passe à 5 à tous les niveaux du sort.
Il affecte désormais également les alliés.

Cawotte :
La portée passe à 1, 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le temps de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.


Objets :

Cape Aillé : la baisse du coût en PA du sort Odorat est remplacée par un bonus de portée. Le bonus aux dommages du sort Destin d’Ecaflip est remplacé par une baisse de son coût en PA.
Bague Houx : le bonus aux coups critiques du sort Griffe de Ceangal est remplacé par un bonus de portée.
Cape Sulhit : le bonus à la portée du sort Mot de Prévention est remplacé par la désactivation de son lancer en ligne.
Chapeau Taufeu : le bonus aux soins du sort Boîte de Pandore est remplacé par une réduction de son coût en PA. La réduction de l’intervalle de relance du sort Chance passe à 1 (au lieu de 2).
Cape Lyne : la réduction de l’intervalle de relance du sort Bénédiction Animale passe à 1 (au lieu de 3).
Bague Héra : la réduction de l’intervalle de relance du sort Déplacement Félin est remplacée par une augmentation de sa portée de 1.
Bottes Swana : le bonus aux coups critiques du sort Piqûre Motivante est remplacé par une baisse de son coût en PA de 1.
Anneau Raille : la réduction du temps de relance du sort Lien Spiritueux passe à 1 (au lieu de 3)
Sangle Hans : le bonus aux coups critiques du sort Folie Sanguinaire est remplacé par un bonus à ça portée.
Anneau Pwal : la réduction de l’intervalle de relance du sort Connaissance des Poupées passe à 1 (au lieu de 3).
Chapeau Grave : la réduction de l’intervalle de relance du sort Concentration de Chakra passe à 1 (au lieu de 2).
Masque Arpone : la désactivation du lancer en ligne du sort Martelo est remplacée par une réduction de son coût en Pa de 1.
"




Vous avez des explications sur la maj ainsi que des informations supplémentaires quand à ce qui va arriver sur le Devblog Dofus. (lien)


Source : Forum JOL-Dofus



En résumé, à première vue :
- Nerf : Sacris (comme d'hab), Sadis, Osas
- Up : Srams
- Gros changement (peut-être nerf ou up, c'est pas flagrant, là) : Enus, Enis, Ecas
Les autres c'est pas grand chose...


Dernière édition par Medoux le Mer 13 Fév - 9:04, édité 1 fois
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